# &kreversi; Priročnik

## Uvod

### Vrsta igre:

Tabla, Arkadna

### Število možnih igralcev:

Eden

&kreversi; je preprosta strateška igra za enega igralca, ki se igra proti računalniku. Igralno polje je plošča velikosti 8 krat 8, razdeljena na 64 polj. Uporabljeni igralni deli so dvostranski kamni, kjer ima vsaka stran svojo značilno barvo. Če figuro ujame nasprotni igralec, se ta figura obrne, da se razkrije barva tega igralca. Zmagovalec je razglašen, ko ima en igralec na plošči več kosov svoje barve in ni več možnih potez.

## Kako igrati

### Cilj:

Pridobite nadzor nad večino polj na plošči.

&kreversi; naloži neposredno v pogovorno okno Nova igra, kjer izberete način igre, &ie;. igrajte proti računalniku ali drugemu človeškemu igralcu. Kot prvi igralec imate pravico do prve poteze.

Privzeto ima človeški igralec vedno pravico do prve poteze.

Zdaj pa si predstavljajte, da mora vaš kamen z vsako potezo preskočiti (preskočiti) sovražnikov kamen (ali ene, saj je kamnov lahko več). Vendar se vaš kamen po premiku ne premakne, namesto tega se na ploščo postavi nov kamen na mesto, kjer bi se vaš kamen pojavil, če bi res lahko skočil. Ko je poteza opravljena, vsi sovražni kamni, ki jih preskočite, postanejo vaši in spremenijo svojo barvo.

Vsaka poteza, ki jo naredite v &kreversi; je treba narediti na ta način. Svoje kamne lahko skačete navpično, vodoravno in diagonalno. Toda v primeru, da ni kam skočiti, bo vaša poteza samodejno preskočila.

Enako pravilo velja za vašega sovražnika. Če ni možnosti za potezo, se njegova poteza preskoči.

Ideja je, da ploščo napolnite s kamni svoje barve. Igralec, ki mu uspe osvojiti večji del igralne plošče, je razglašen za zmagovalca.

## Pravila igre, strategije in nasveti

### Osnove igre

Poteza je sestavljena iz obdajanja nasprotnikovega kamna z boka, nato pa obračanja obdanega kamna, da se razkrije vaša barva. Premik se izvede tako, da kazalec miške postavite na želeno polje in nato &LMB; kliknete.

Obdati pomeni postaviti kamen na desko tako, da nasprotnikova vrsta kamnov na obeh koncih obdaja kamen vaše barve. Vrstica je lahko sestavljena iz enega ali več kamnov.

Igra se začne s pogovornim oknom Nova igra.

&kreversi; Izbira igralnega načina &kreversi; Izbira igralnega načina

Izbira igralnega načina

Za ogled predstavitve igre izberite Računalnik za oba igralca.

Vsak igralec ima samodejno postavljena dva kamna na sredino štirih polj plošče po naslednjem vzorcu:

&kreversi; začetni položaj &kreversi; začetni položaj

Postavitev plošče

Menijska vrstica

- Menijska vrstica vsebuje več izbir spustnih menijev. To so Igra, Premik, Pogled, Nastavitve in Pomoč. Kliknite z &LMB; ali &Alt;podčrtano črko za prikaz spustnega menija.

Orodna vrstica

- Predvajalniku ponuja bližnjice do ikon za pogosto uporabljena dejanja. To so Novo, Razveljavi, Namig, Pokaži zadnjo potezo in Pokaži zakonite poteze. Kazalec miške postavite na katero koli od teh ikon in kliknite z &LMB; za aktiviranje.

Igralna plošča

- Sestavljen je iz plošče velikosti 8 krat 8, razdeljene na 64 polj.

Statusna vrstica

- Prikazuje, kdo je na vrsti. Kot tudi spustno polje za izbiro težavnostne stopnje.

### Pravila igre

Vi se vedno premaknete prvi.

Če na potezi ne morete obdati in obrniti vsaj enega nasprotnega kamna, je vaša poteza izgubljena in vaš nasprotnik se znova premakne. Vendar, če vam je na voljo poteza, ne smete izgubiti svojega reda.

Kamen lahko obda poljubno število kamnov v eni ali več vrstah v poljubnem številu smeri hkrati - vodoravno, navpično ali diagonalno. Vrstica je opredeljena kot en ali več kamnov v neprekinjeni ravni črti.

Ne smete preskočiti svojega barvnega kamna, da bi obdali nasprotni kamen.

Kamni se lahko obdajo samo kot neposredna posledica poteze in morajo pasti v direktno linijo kamna, ki je postavljen.

Vse kamne, ki so obdani v kateri koli potezi, je treba obrniti, tudi če je v korist igralca, da jih ne obrne.

Ko je kamen postavljen na polje, ga pozneje v igri nikoli več ni mogoče premakniti na drugo polje.

Ko se nobeden od igralcev ne more več premikati, je igre konec. Nato se preštejejo kamni in igralec z večino svojih barvnih plošč na plošči je razglašen za zmagovalca.

Možno je, da se igra konča, preden je zapolnjenih vseh 64 polj.

### Strategije in nasveti

Poskusite postaviti kamne na vogale, kadar koli je to mogoče. Vaš nasprotnik ne more obdati teh kamnov.

Izogibajte se postavljanju kamnov na eno od treh sosednjih polj kota, razen če ste popolnoma prepričani, da vaš nasprotnik ne bo mogel postaviti kamna na vogal.

Včasih je bolje nasprotniku ponuditi nekaj kamnov.

Poskusite postaviti kamne na polja, ki vašemu nasprotniku preprečujejo premikanje.

Poskusite prisiliti nasprotnika, da položi kamen v sosednje polje kota.

## Pregled vmesnika

### Elementi menija

&Ctrl;N Igra Nova

- Začne novo igro.

&Ctrl;H Igra Prikaži najboljše rezultate

- Odpre pogovorno okno, ki prikazuje različne tabele z najboljšimi rezultati.

&Ctrl;Q Igra Zapusti

- Izhod &kreversi;.

&Ctrl;Z Premakni Razveljavi

- Odstrani vašo zadnjo potezo in zadnjo potezo računalnika s plošče.

H Premakni Namig

- Računalnik bo posredoval namig za vašo naslednjo potezo.

Pogled Pokaži zadnjo potezo

- Osvetli nasprotnikovo zadnjo potezo.

Pogled Prikaži zakonite poteze

- Osvetli vse poteze, ki so na voljo za vašo trenutno potezo.

Pogled Pokaži zgodovino premika

- Omogoči/onemogoči stransko vrstico zgodovine premikanja.

Nastavitve Hitrost animacije

- Podmeni za nastavitev hitrosti animacije igre med možnostmi Počasi, Normalno in Hitro.

Nastavitve Uporabi barvne čipe

- Preklopi barvo kamnov med črno in belo (privzeto) ter rdečo in modro.

Nastavitve Težavnost

- Nastavite težavnost z Zelo enostavno na Nemogoče.

Poleg tega &kreversi; ima skupno &kde; Elementi menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v &kde; Osnove.

## Pogosto zastavljena vprašanja

Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?

Edini del igre, ki ga je mogoče spremeniti, je barva kamnov. Če želite spremeniti barvo kamnov, uporabite menijski element Nastavitve Uporabi barvne žetone.

Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje igre?

Ne. &kreversi; ne omogoča igranja s tipkovnico.

Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?

Ne. &kreversi; nima funkcije Shrani.

## Zasluge in licenca

&kreversi;

Program Copyright 1998-2000 &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - oblikovalec stroja za premikanje.

Izvirna dokumentacija &Mario.Weilguni;

Uredil Robert Williams

Dokumentacijo je ponovno napisal in posodobil za 2.0 &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;