# &ktimer;i käsiraamat

## Sissejuhatus

&ktimer; võimaldab sisestada mitu ülesannet ning määrata neile kõigile omaette taimeri. Kui taimer jõuab nulli, käivitatakse ülesanne. Kõigi ülesannete taimereid saab käivitada, peatada, muuta või lasta korrata.

## &ktimer;i kasutamine

&ktimer; esimesel käivitamisel &ktimer;i peaaken

Kõigepealt tuleb lisada ülesanne, valides menüükäsu Uus. Siis tuleb kirjutada käsk, mida soovid käivitada, tekstikasti Käsurida. Seejärel saab kohandada seadistusi või panna taimeri käima. Kui määratud aeg täis saab, käivitatakse käsk.

&ktimer; ülesandega käivitada &konqueror;. ülesande lisamine

Võtame näiteks &konqueror;i. Vaikimisi käivitatakse see 100 sekundit pärast taimeri käivitamist.

Ajaarvestus: veel 56 sekundit ja &konqueror; käivitatakse. Veel 56 sekundit

Käivitame nüüd ülesande. Siin on see juba veidi töötanud ning aega on jäänud alles juba vähem: &konqueror; käivitatakse 56 sekundi pärast.

Märkad liuguririba? Selle abil saab kiiresti ülesandele määratud aega suurendada või vähendada.

Lisame teise ülesande. Teise &konqueror;i käivitamine - kunagi ei saa küllalt!

Nüüd on käivutuma pandud kaks &konqueror;i. Ülemine hakkab tööle 20 sekundi pärast, teine on praegu peatatud. Käske võib ka rohkem lisada. Ehkki kindlasti ei teki juhust, et &konqueror;e oleks liiga palju, võib muidugi tööle panna ka teisi asju, näiteks sinu enda tehtud shelliskripti.

### Seadistused

Uus

- Lisab uue ülesande.

Eemalda

- Eemaldab aktiivse ülesande.

Abi

- Avab käesoleva käsiraamatu.

## Autorid ja litsents

&ktimer;

Rakenduse autoriõigus 2001: &Stefan.Schimanski; &Stefan.Schimanski.email;

Dokumentatsiooni autoriõigus 2008: &A.L.Spehr; &A.L.Spehr.email;

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### &ktimer;i hankimine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;