# Руководство пользователя &ktuberling;

## Введение

Тип игры: игрушка

Количество игроков: один

Игровое поле «Пиццерия»

&i18n-ktuberling; — простой конструктор, подходящий для малышей. Идея игры основана на некогда популярной концепции изготовления кукол: картофелину украшали различными небольшими элементами, чтобы она походила на крошечного человека. &i18n-ktuberling; идёт дальше и предлагает больше разнообразных элементов и тем.

## Правила игры

&i18n-ktuberling; — игра, предназначенная для малышей, хотя она может понравиться и взрослым, сохранившим детскую непосредственность.

По своей сути, эта игра — нечто вроде редактора картофелины. Возможно приклеивать глаза, рты, усы, другие части лица и всякие элементы на простой картофельный клубень. В игре ещё есть другие темы.

В этой игре нет ни победителей ни проигравших. Единственное её предназначение — создавать забавные и весёлые лица.

&i18n-ktuberling; также может говорить. Он произносит имена перетаскиваемых объектов. Он будет говорить на родном языке игрока или на английском, если звуков для необходимого языка не существует. Игру также возможно использовать для изучения иностранного языка.

## Правила и советы

### Действия мышью

В главном окне расположены две основные области:

- Область Игровое поле.

- Область Объекты, где расположены элементы, которые возможно поместить на игровое поле.

Внешний вид приложения может меняться в зависимости от выбора игрового поля.

Основное окно &i18n-ktuberling; Основное окно

#### Размещение объектов

Чтобы разместить объект, наведите указатель мыши к области объектов и нажмите на объект. Перетащите его на игровое поле и щёлкните левой кнопкой мыши ещё раз.

При изменении размера окна некоторые объекты могут изменить размер. Объекты большого размера будут уменьшены, чтобы вместиться в область объектов.

#### Перемещение объектов

Объект, помещённый в область игрового поля, возможно перемещать на другое место. Для этого щёлкните на объект левой кнопкой мыши и перетащите его на другое место, а затем щёлкните левой кнопкой мыши ещё раз. При щелчке мышью по объекту он устанавливается поверх всех объектов, которые он полностью или частично закрывает. Это свойство возможно использовать, чтобы правильно разместить глаза и очки.

#### Удаление объекта

Чтобы удалить объект помещённый в игровое поле, перетащите его с игрового поля обратно в область объектов.

## Обзор интерфейса

### Панель инструментов

В панели инструментов расположены кнопки для наиболее часто используемых функций

### Кнопки панели инструментов

Кнопка | Имя | Эквивалент меню | Действие
Кнопка новой игры | Новая игра | Игра Новая | Сбрасывает область игрового поля, удаляя с него все объекты.
Кнопка загрузки | Загрузить... | Игра Загрузить... | Открывает существующий файл `.tuberling` с диска.
Кнопка сохранения | Сохранить | Игра Сохранить | Сохраняет созданное произведение в домашний и любой другой каталог. Файл `.tuberling` сохраняется в маленький файл, где будет сохранена определённая позиция объектов.
Кнопка печати | Печать... | Игра Печать... | Печатает картинку.
Кнопка отмены | Отменить действие | Правка Отменить | Отменяет последнее действие.
Кнопка повтора | Повторить отменённое действие | Правка Повторить | Повторяет последнее отменённое действие.

### Пункты меню

#### Меню «Игра»

&Ctrl;N Игра Новая

- Очищает область игрового поля.

&Ctrl;O Игра Загрузить...

- Открывает существующий файл `.tuberling`.

&Ctrl;S Игра Сохранить

- Сохранить картинку. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов.

Игра Сохранить как изображение...

- Создаёт графический файл, содержащий изображение созданной «картофелины».

&Ctrl;P Игра Печать...

- Печатает изображение tuberling.

&Ctrl;Q Игра Выход

- Закрывает &i18n-ktuberling;.

#### Меню «Правка»

&Ctrl;Z Правка Отменить действие

- Отменить размещение последнего объекта.

&Ctrl;&Shift;Z Правка Повторить действие

- Повторить размещение последнего объекта.Эта опция меню будет активна только в том случае, если вы предварительно отменяли свои действия с помощью пункта меню Отменить действие.

&Ctrl;C Правка Копировать

- Копирование игрового поля в буфер обмена.

#### Меню «Правка»

&Ctrl;&Shift;F Вид Полноэкранный режим

- Переводит графический интерфейс в полноэкранный режим.

#### Меню «Игровое поле»

Игровое поле Зафиксировать соотношение сторон

- Эта функция сохраняет соотношение сторон игрового поля при изменении размера окна &i18n-ktuberling;. Когда соотношение сторон игрового поля не совпадает с соотношением сторон окна, будет использоваться фон, указанный в теме.

Игровое поле `название игрового поля`

- Переключает игровое поле.

Она будет содержать игровые поля, установленные в системе.

&i18n-ktuberling; запоминает последнее выбранное игровое поле при следующем запуске.

#### Меню «Звуки»

Звуки Выключить

- Выключает звук.

Звуки `название языка`

- Включает звук и говорит на выбранном языке.

&i18n-ktuberling; запоминает эту функцию при следующем запуске.

#### Меню «Настройка» и «Справка»

В дополнение к перечисленным пунктам меню &i18n-ktuberling; имеет общие для приложений &kde; пункты в меню Настройка и Справка. Информацию о них возможно найти в разделах документации о меню Настройка и о меню Справка Основ &kde;.

## Вопросы и ответы

Я хочу сменить внешний вид игрового поля. Как это сделать?

Чтобы узнать, как сделать это, обратитесь к этому разделу «Обзора интерфейса».

Можно ли пользоваться клавиатурой для игры?

Нет, здесь нельзя использовать клавиатуру.

Я сделал красивую картинку и хочу поделиться ей с друзьями. Как сохранить её как изображение?

Чтобы узнать, как сохранить текущий сеанс как изображение, перейдите к этому разделу «Обзора интерфейса».

&technical.reference;

## Авторские права и лицензия

&ktuberling;

- Alex Fiestas alex@eyeos.org — текущий сопровождающий

- John Calhoun — оригинальная идея, рисунки и звуки на английском языке

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; — программирование &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr — тесты, советы и помощь

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca — чтение и редактирование документации

- &Paul.E.Ahlquist.Jr; &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; — исправление документации

Перевод на русский — Кирилл Бирюков birk@rdi-kvant.ru, Мария Шикуноваtranslation-team@basealt.ru

&underFDL; &underGPL;